Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

Vaporware hry #1

Vaporware – jedná se o software nebo hardware, jehož datum představení a datum uvedení na trh představuje velkou mezeru (je představen, ale na uvedení na trh se čeká poměrně dlouho). Tímto termínem je možné označit také produkty, které byly představeny, ale trh na ně stále čeká. Zdroj: https://it-slovnik.cz Jsou ve vývoji? Nebo je projekt úplně mrtvý? Vyhořeli vývojáři, nebo mají problém s financováním? Kde vůbec jsou ty hry, které nás před léty vyhypovaly a pak se po nich slehla zem? Herní vývoj není vůbec lehká záležitost a jako vývojář softwaru si to teď uvědomuji mnohem silněji, než před sedmi lety, kdy jsem provozoval web o nezávislých hrách Indee a některé vaporware tituly jsem na něm čtenářům představoval. Indee web skončil, protože jsem vyhořel a jako volnočasový projekt musel odejít do ústraní. Toto je i častý scénář, který ukončí mnoho nadějně vypadajících nezávislých her. Vývojář ztratí nadšení, vyhoří a nemá už vůbec chuť informovat veřejnost o stavu projektu. Videoherní gh
Nejnovější příspěvky

Amnesia: The Rebirth

Když Frictional Games trailerem oznámili návrat Amnesie, nadšený jsem moc nebyl. Znamená to totiž návrat do série, kterou jako klenot hororu zrovna nepovažuji. Studio znám už od doby, kdy jsem si koupil Level s Penumbrou Overture. Tehdy to byla opravdu budgetová příloha od neznámého studia, avšak přes všechny problémy (zvláště soubojového systému prvního dílu) považuji sérii Penumbra za lepší horor, než byla Amnesia: The Dark Descent. Prostředí gotického hradu mi totiž přišlo mnohem méně zajímavé, než tajemný podzemní výzkumný ústav pod Grónskem. Amnesia je také mnohem přímočařejší. Nešetří levnými lekačkami a střetnutími s hlídkujícími generickými monstry. Ano, je to účinný recept jak vyděsit, kterého se později chopilo mnoho dalších vývojářů. Chyběla mi v tom ale jistá sofistikovanost, kterou přinesla až SOMA, jejíž monstra byla mnohem lépe zakořeněna do prostředí. A nejen to. Originální prostředí, zajímavé dějové zvraty a hlavně existenciální příběh a jeho vyprávění dělají ze SOMY n

Cryptoart - budoucnost digitálního umění, nebo scam?

Jednu dobu byl Bitcoin a zvláště blockchain zmiňován na každém druhém technologickém webu. Teď už to není tak intenzivní, ale tendence technologických firem narvat bez rozmyslu do blockchainu cokoliv pořád trvají. Novým buzzwordem je cryptoart, který by měl řešit problém digitálního umění - nedostatek kapitalismu. Vlastností dat je, že vytvořená kopie je úplně stejná jako originál. Vlastně se tedy ani nejedná o kopii, vše je originál. To je problém pro spekulanty, kteří umění kupují jen s vidinou zisku. Digitální kresbu vlastní každý, kdo si ji stáhne z internetu. Nejedná se tedy o jedinečné dílo, které ve své originalitě může existovat jen na jednom místě. Umělci proto mají problém své dílo prodat. Řešením je prodej ve fyzické podobě - prodej plakátů či artbooků. Není ovšem možné například vydražit digitální kresbu jako originál - png obrázku chybí určitá vlastnost, která by ho činila unikátním. Než se pustím do popisu, jak (špatně) cryptoart funguje, musíme si vyjasnit pojmy blockcha